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    • 視頻會議室系統

      視頻會議系統設計 遠程視頻會議系統方案設計 如何提高辦公效率、節省時間與經費、縮短決策周期等,這都是每個企事業所關心的焦點。隨著視訊編碼、寬帶網絡技術的發展,正成為互動多媒體發展的催化劑。 平臺系統是集視頻會議系統和IM即時通訊系統于一體的網絡平臺,此二系統的有機結合,為用戶提供即時性、交互性、安全性和可靠性的網絡平臺,實現網絡交流,遠程協作辦公等,解決用戶信息的實時溝通與信息交流。二系統即相互獨立,又互聯互通。 為了提高系統容量,采用分布式的設計構架,所有的服務器在邏輯上相互獨立,空間分布上可以靈活部署。

    • 舞臺燈光系統

    • 多功能廳系統

    • 多媒體會議系統

    • 體育場擴音系統

    • 室外演出系統

    • 娛樂場所系統

    體育場操場公共廣播擴音系統方案

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    公共廣播系統屬于擴聲音響系統中的一個分支,而擴聲音響系統又稱專業音響系統涉及電聲、建聲和樂聲三種學科的邊緣科學。所以公共廣播系統終效果涉及合理、正確的電聲系統設計和調試,良好的聲音傳播環境(建聲條件)和精確的現場調音三者的結合,三者相輔相成缺一不可。
    公共廣播作為一個系統問題,在系統設計中必須綜合考慮上述問題。在選擇性能良的電聲設備基礎上,通過周密的系統設計,仔細的系統調試和良好的建聲條件上,達致電聲悅耳、自然的音響效果。
    2、系統功能要求:
    1):播放日常的音樂、全天候定時段的分區定時播放、某些廣播分區可多音源播放。
    2):可以對任意分區進行廣播和尋呼、并提供遠程尋呼、在場館物業監控室內。
    3):消防聯動,具備消防廣播功能。系統要求提供軟件管理,具備遠程分控功能。
    4):可定時打開系統設備、定進播放音樂(整體系統可統一控制)。
    3、系統方案設計:
    根據其系統要求,前期采用XBPA網絡廣播系統進行設計,按系統在室內,室外分別分區,在主體育館、體育場室外草坪區域安裝仿真草坪音,供全天候播放背景音樂及場館注意事項等廣播使用。在體育館室內安裝吸頂天花喇叭,播放背景音樂及日常的業務廣播,和消防系統聯動,受消防強插。主控室設計位于主體育館館內的弱電機房內,在物管中心配置遠程分控中心,可實時控制整個系統,無需到主控室操作。在監控室配置遠程尋呼中心,用于監控人員在發現場館異常情況時實時廣播提醒及通知游客注意等。

    智能化擴音系統介紹

    一、擴聲系統分類
    (一)按工作方式分類
    1.擴聲系統:話筒和揚聲器處在同一聲場內,存在聲反饋自激的條件,傳聲增益受到限制。
    2.放聲系統:只有卡座、光盤機等聲源,不存在聲反饋條件,是擴聲系統的一種特例。
    (二)按用途分類
    1.室外擴聲系統:體育場、藝術廣場、音樂噴泉、大型流動演出等。
    特點:
    空間寬廣、服務區大、背景噪聲大、受周圍建筑物體反射影響。以直達聲為主,無混響聲,反射聲延時超過50ms(17m)時會出現重聲或回聲,影響聲音清晰度和聲像定位。音響效果(尤其是音樂噴泉)還受氣候條件、向和環境干擾等影響。
    2.室內擴聲系統:各類影劇院、體育館和歌舞廳等。
    特點:
    專業性很強,使用功能不同系統配置也不同,建聲條件對音響效果影響很大。
    3.流動演出系統:常用于大型演出,臨時安裝的系統。
    特點:
    音響設備必須結構緊湊,便于運輸和安裝、使用環境苛刻。系統投資較大。
    4.公共廣播系統:車站、機場、地鐵、港口、學校、賓館作廣播節目和背景音樂并兼做消防緊急廣播。
    特點:
    使用功能很多,音響效果要求不苛刻,傳輸距離遠,采用定電壓傳輸。
    5.會議系統:會議中心、電話會議、電視會議和數字會議系統。
    特點:
    提高會議效率,聲音清晰、不嘈雜、功能多(會議討論系統、投票表決系統和同聲傳譯系統等,包括視像同步攝錄和會議代表身份識別等)。
    二、擴聲系統設計
    擴聲系統設計通常從聲場設計開始,逐步向后推進到功放、聲處理、調音臺和聲源。因為聲場設計是滿足系統使用功能和音響效果的基礎。因此這種向后推進的設計步驟是十分必要的。
    室內擴聲系統的供聲方案
    根據使用功能、房間體型和服務區大小選擇供聲方案。
    1.集中供聲(點聲源供聲)
    優點:可有效減小聲源間的干擾,音質清晰、視聽方向一致、聽感自然、聲場均勻。
    缺點:聲能損失較大,不適宜空間較低的房間和狹長的房間,集中式供聲系統的揚聲器吊掛高度不應低于8~10m,否則聲場不易均勻。
    2.分散式供聲
    適用于狹長房間、高度較低的房間、混響時間較長的房間或隧道擴聲系統。
    優點:聲場均勻,聲能損失少。
    缺點:視聽不一致,聲源之間干擾大,尤其是在兩個聲源覆蓋的交叉重疊區音質差
    近年來,全國各地很多地方建造了音樂廳。音樂廳是以演出古典音樂為主的演出場所,而古典音樂傳統的習慣都是以自然聲演出,除非是露天演出或場地特別開擴,一般是不用擴聲設備的。因此音樂廳對室內的建筑環境聲學要求就非常嚴格。音樂廳的聲學設計非??粗鼗祉憰r間的處理,大多數情況下都希望混響時間長一些。
    音樂演出團到音樂廳演出之前要走臺,因為音樂廳混響時間的長短對演員的自我感覺會產生影響,所以走臺主要目的不是練習,而是要找在這個音樂廳演出的感覺。但是絕大多數走臺都是在空場情況下進行的。音樂廳空場和觀眾滿場的情況下,混響時間由于人體吸收總會有些差別。走臺的演員當然要求盡可能地縮小這種差別。因為混響時間在空場和滿場時如果相差0.3秒以上,到演出時就會對演員的表演情緒產生影響。往往是走臺時感覺聲音很豐滿,自我感覺非常良好,但是當演出時坐滿觀眾后(尤其是冬天),走臺時的感覺就找不到了,覺得聲音發干。這時演員的情緒就會受到影響,技巧的發揮也就容易失常。
    音樂廳的內裝修是決定混響效果的關鍵。此外,早期聲的安排、吸聲系數的處理也至關重要。
    一般情況下,座椅所占觀眾廳表面積大約25%強,而吸聲總量卻占70~80%。因此,為了延長混響時間,有些設計師們開始在座椅上想辦法。

     

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